三国志11: 能力研究技能树说明及修改教程
声明,国志本文主要出发点是研究针对动手能力强的朋友,希望给大家一个系统性的技能教程说明。对于希望限制强力特技数量的树说朋友,本文可以告诉你们如何让众神保持唯一性;对于那些想凌虐电脑的明及朋友,也可以反向参考,修改找到如何开局三个月就可以拥有霸王飞将的国志办法。
下面是研究具体教程:
1. 什么是能力研究技能树?
这是三11pk新增的功能。光荣将三11的技能教程部分特技、五维能力及兵科适性开放,树说采取类似技巧研究的明及方式,可以让玩家由低到高的修改研究出五维+5、兵科适性提升、国志习得新特技等,研究方便大家培养强力武将。技能教程
2. 能力研究如何进行?
在任何一个城市、关、港设施点击左键,只要当前有300以上资金及20以上行动力,就可以看到下图中的“君主”-〉“能力研究”选项处于可选状态,之后就可以选择想要的能力进行研究了。
能力研究不需要消耗技巧点,每研究一项能力只需要300金+相应的研究时间就可以了。

3. 能力研究的注意事项
每次只能研究一项能力,对于任何能力框都会有一个或多个指向箭头。指入箭头表示前导能力,指出箭头表示进阶能力,一目了然。如果某一项能力有一个以上的指入箭头,说明该项能力需要一个以上的前导能力。如下图,特技“名声”需要“统+5中”和“能吏”两个前导技能。
此 外,能力研究完毕后,可以选择“君主”-〉“培育武将”,消耗20行动力就可以让武将学习已经研究好的五维能力、兵科适性或特技。每次学习时只能选择五维 能力、兵科适性或特技其一,一次限一人,也就是说一旬内最多有三人可以学习,但必须是一人学五维能力、一人学兵科适性、一人学特技。
每项能力都有学习的次数,如果学习次数为零则不能再次学习。按照能力的珍贵程度,可学习次数一般分为五次、三次和一次。
上面我们已经了解了能力研究的入门知识,接下来我们来看进阶教程——修改技能树。
我们先来看看修改技能研究树的几个方式:
1. 修改研究时间和学习次数
2. 修改研究的能力
3. 修改研究的路径
上面的三项修改中,第一个是最简单的,可称为初级修改。第二项和第三项就稍复杂一些,也要考虑到更多的相关因素,我称为高级修改。所有的修改都可以通过san11editor来完成,下面我们来逐一分析。
用san11editor打开scenario文件,具体如下图:

可以看到,关于能力研究的主要信息都列在上面,如名称、说明、研究次数、种类、前导能力、研究时间等等。
1. 修改研究时间和学习次数
在下图的“回数限制”和“期间”处,可以看到相应的数字。“回数限制”的数字表示 最大研究次数,将这个数值改高或改低的话,在游戏中显示的研究次数就会相应变动。“期间”的数字表示研究这个能力所需要花的月份数,一般为3456四个数 字,表示对应的能力需要3-6个月才能研究完成。
如果想要把费柴锻炼成勇士,就要把这里的“回数限制”尽可能改高,然后一直让其学习五维能力和兵科适性即可。配合修改“期间”处的研究时间,你可以很快得到一个五维95兵科全A的优秀人才。
2. 修改研究的能力
这个修改就相对费一些心思。修改本身很简单,但是否改的合适,不破坏游戏性和平衡性,是需 要大家认真考虑的一个问题。以无双级人物为例,本身都是绝世强者,原设的各种特技大部分也比较符合人物的性格特点和生平事迹。但是一但有了能力研究,就会 出现霸王满天飞、捕缚遍地走的情况,倒了很多死忠玩家的胃口。另一部分改派狂人则认为,既然有玺提供了这个功能,就要将其发扬光大,希望用最快的时间达成 “众神在手、争霸不愁”的目标。
本人倾向于控制无双级特技的数量,因此从屏蔽无双特技的角度来说一下如何修改。不过,游侠的网友们都很聪明,相应掌握了方法后将无双特技量产化也是很容易的事情。
下图显示了主要的无双特技所在位置和具体信息。以序号78飞将为例,双击该条目后出现修改界面。
最简单的屏蔽办法是在上图的“特技”下拉菜单处选择“无”,也可以在“必要能力3”下拉菜单处选择一个根本就不 在技能树中出现的特技。方法一即使研究了飞将也无法让武将学习,方法二根本就不可能研究出飞将,但这二种方式都会浪费了一个能力研究的位置。我的建议是, 在“特技”下拉菜单处选择一个原本没有在技能树中出现的特技,然后在“名称”和“说明”处进行相应修改,这样就可以自定义新的研究能力了。
3. 修改研究的路径
这个修改比较复杂,如果想要完美修改还需要配合一些基本的作图软件,可以算得上高级修改了。
参 照前面的图片,可以看到特技“连战”需要研究九个前导技能,分别是“武+5低”、“统+5低”、“弩兵B”、“枪兵B”、“戟兵B”、“水军B”、 “武+5中”、“弩兵A”、“枪兵A”。如果想要加快研究进程,一个方法是将上述技能的研究期间缩短,另一个方法就是把前导技能的次序改变,这里重点讲一 下后一种方法。
大家看一下下图的四个箭头,“武+5中”必须先学习“枪兵B”和“水军B”,而“水军B”必须先学“戟兵B”,“戟兵B”则必须先学“统+5低”。
如果将“水军B”的前导改为“武+5低”,则可以直接跳过“戟兵B”和“统+5低”,节省了两个环节。当然,为 了使技能树保持完整,建议把“戟兵A”的前导技能改为同时需要“戟兵B”和“水军B”,这样不会影响原霸王研究路线的研究步骤。为了美观,需要利用绘图工 具将“戟兵B”指向“水军B”的箭头改为指向“戟兵A”,并增加“武+5低”指向“水军B”的箭头。
三国志13

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